Escola de VFX para artistas
de Cinema 4D e Blender.
Formamos artistas de FX em Houdini: fumaça, partículas, destruição, fluidos e explosões, a pipeline completa de VFX montada do primeiro node ao frame renderizado em ACEScg.
Para quem esta escola foi feita.
A formação assume que você já entrega em 3D. O que ela ensina é a camada que o seu software atual não expõe.
É para você se
- Você já trabalha com 3D (Blender, C4D, Maya, 3ds Max) e já apareceu um job pedindo fumaça, fogo, destruição ou líquido que você resolveu no plugin. Ou não resolveu.
- Você já abriu o Houdini pelo menos uma vez e fechou sem entender direito o que estava olhando.
Não é para você se
- Este seria seu primeiro software 3D. As aulas assumem que você já modela, já renderiza e já entende viewport, transformações e o básico de shading.
- Você precisa do efeito pronto até sexta. A curva existe, e o caminho aqui é entender antes de reproduzir.
A lista completa de critérios está em /houdini/, junto com as seis aulas gratuitas →
Como uma escola funciona por aqui.
- Currículo em ordem fixa, publicado por fase
- Arquivo de projeto (.hip) em cada etapa
- Suporte técnico no Discord, com canal por fase, respondido por quem gravou as aulas em até 48h úteis
- Acesso vitalício, sem renovação, com as atualizações incluídas
O que a escola ensina hoje.
Foundations
Houdini para artistas de Cinema 4D e Blender. Cinco fases, do primeiro node ao frame final em ACEScg.
Ver a formaçãoQuem ensina.

Mike entrega FX há seis anos. Começou no Cinema 4D e no Blender e fez a travessia para o Houdini sozinho, a mesma que você está considerando. Desde então resolve fumaça, partículas, destruição e fluidos em prazo de publicidade: duas semanas, uma máquina, cliente mudando a direção no meio.
Nesse tempo já resolveu destruição, água e efeitos mágicos em produção: tipos de trabalho diferentes, o mesmo padrão de prazo apertado toda vez.
