Ekim VFXSchool Entrar

Escola de VFX para artistas
de Cinema 4D e Blender.

Formamos artistas de FX em Houdini: fumaça, partículas, destruição, fluidos e explosões, a pipeline completa de VFX montada do primeiro node ao frame renderizado em ACEScg.

Assistir seis aulas gratuitas Conhecer o programa Foundations
Admissão

Para quem esta escola foi feita.

A formação assume que você já entrega em 3D. O que ela ensina é a camada que o seu software atual não expõe.

É para você se

  • Você já trabalha com 3D (Blender, C4D, Maya, 3ds Max) e já apareceu um job pedindo fumaça, fogo, destruição ou líquido que você resolveu no plugin. Ou não resolveu.
  • Você já abriu o Houdini pelo menos uma vez e fechou sem entender direito o que estava olhando.

Não é para você se

  • Este seria seu primeiro software 3D. As aulas assumem que você já modela, já renderiza e já entende viewport, transformações e o básico de shading.
  • Você precisa do efeito pronto até sexta. A curva existe, e o caminho aqui é entender antes de reproduzir.

A lista completa de critérios está em /houdini/, junto com as seis aulas gratuitas →

Como funciona

Como uma escola funciona por aqui.

  • Currículo em ordem fixa, publicado por fase
  • Arquivo de projeto (.hip) em cada etapa
  • Suporte técnico no Discord, com canal por fase, respondido por quem gravou as aulas em até 48h úteis
  • Acesso vitalício, sem renovação, com as atualizações incluídas
Programas

O que a escola ensina hoje.

Formação completa

Foundations

Houdini para artistas de Cinema 4D e Blender. Cinco fases, do primeiro node ao frame final em ACEScg.

Ver a formação
Instrutor

Quem ensina.

Mike, instrutor da EKIM VFX

Mike começou no Cinema 4D aos 16 anos e fez a travessia para o Houdini sozinho, a mesma que você está considerando. Hoje entrega FX para estúdios, marcas e produções independentes: curtas, jogos, filmes e TV.

O aperto é sempre do mesmo tipo. Uma destruição fecha em poucos dias. Água pede mais, porque o cache manda no relógio: dá para olhar o resultado duas vezes por dia, e a direção pode mudar entre uma olhada e a outra. É daí que vem a insistência desta formação em controle por atributo. Mudar o que já está simulado, sem voltar à estaca zero, é o que separa entregar de refazer.

As simulações que você vê no topo desta página são dele.