Formação Foundations:
Houdini para artistas de Cinema 4D e Blender.
Cinco fases, 25+ etapas: volumes, atributos, partículas, destruição, fluidos e explosões. Você monta cada efeito do primeiro node ao frame final, renderizado nativamente em GPU e CPU com cores realistas em ACEScg, e sai com o arquivo de projeto de todos eles.
Sua fumaça, sua fratura e seu líquido
param onde a interface para.
Você opera os controles que o autor da ferramenta escolheu expor. O que ficou de fora da interface você não alcança.
Você já instalou o Houdini uma vez. Abriu, olhou a rede de nodes, fechou e voltou para o software onde você entrega no prazo.
Faltam dois dias e o cliente pede que a parede ceda pela base. Refazer a fratura desde a fonte, rodar o cache de novo, e torcer.
Fazer a coluna resistir três segundos a mais que a laje, o vidro estilhaçar enquanto o concreto racha, a poeira nascer só das faces novas. Cada uma dessas decisões precisa de um lugar onde ser tomada.
O job pede destruição em nível de tela e a parte de FX vai para outra pessoa. A conta chega no trabalho que não entra.
Os quatro têm a mesma causa: o controle mora dentro de uma interface que alguém fechou. A saída é montar o efeito por dentro, node a node, decidindo cada etapa.
O que você sai sabendo fazer
- Navegar e organizar o Houdini com a fluidez que você tem hoje no seu software atual
- Levantar uma simulação volumétrica de fumaça sabendo o que cada parâmetro faz
- Controlar um efeito por atributo, do sistema de partículas de desintegração ao render final em ACEScg
- Mudar a direção de uma destruição a dois dias da entrega, definindo por atributo o que quebra e quando
- Simular água e líquidos com colisão sob controle, prontos para render
- Fechar um shot de destruição, fogo e fumaça na mesma pipeline, por conta própria
Se você nunca esbarrou em nenhum desses quatro, não há motivo para trocar de ferramenta.
O que fica: 5 shots prontos para o reel, e os arquivos que os geraram.
Cada fase fecha com um efeito completo, simulado, renderizado e com o arquivo de projeto salvo. Depois de cada fase você monta um setup que não apareceu em aula nenhuma, usando o que aprendeu.
O processo inteiro, sem cortes.
Toda simulação que você viu acima passou por uma cadeia de nós antes de virar frame. Esta é uma delas, aberta: clique em qualquer nó para ver a saída dele.
Modelo limpo, topologia preparada. Antes de qualquer simulação, a geometria precisa estar pronta para ser fraturada de forma previsível.
Intro e cinco fases, uma pipeline completa.
Uma fase parte do que a anterior deixou pronto. A ordem é técnica: sem entender volume não existe fogo, e sem entender atributo não existe fratura sob controle.
INTRO
Preparando sua pipeline
Ambiente configurado, interface dominada e os conceitos que sustentam todo o resto: geometria, atributos e lógica procedural.
FASE 1
Volumes e simulação de fumaça
A base de todo efeito volumétrico: como a fumaça é representada, armazenada e manipulada. Volumes, VDBs, campos vetoriais e Pyro Solver.
FASE 2
Desintegração e renderização
Pipeline procedural completa: manipulação de atributos, solver customizado em VOPs, sistema de partículas, instanciamento e render em ACEScg.
FASE 3
Destruição cinematográfica
RBD Solver, fraturas customizadas, constraint networks, debris procedural e poeira. O efeito mais requisitado do mercado, construído do zero.
FASE 4
Fluidos
FLIP Solver, emissão, direcionamento por velocity, colisões e renderização de líquidos com qualidade cinematográfica.
FASE 5
Explosões
Fogo, fumaça, temperatura e destruição integrados em uma única pipeline. A combinação de tudo que veio antes.
Quem ensina.

Mike entrega FX há seis anos. Começou no Cinema 4D e no Blender e fez a travessia para o Houdini sozinho, a mesma que você está considerando. Desde então resolve fumaça, partículas, destruição e fluidos em prazo de publicidade: duas semanas, uma máquina, cliente mudando a direção no meio.
Nesse tempo já resolveu destruição, água e efeitos mágicos em produção: tipos de trabalho diferentes, o mesmo padrão de prazo apertado toda vez.
A EKIM VFX foi criada para ensinar Houdini como escola: currículo em ordem fixa, arquivo de projeto em cada etapa e suporte técnico por fase.
EKIM VFX Foundations
A formação é publicada por fase, e você entra antes do preço fechar.
Doze etapas estão no ar: Intro, Fase 1, Fase 2 completa e a Fase 3 em publicação. Isso já cobre o que está em "O que você sai sabendo fazer" acima, inclusive definir onde e quando um objeto quebra, por atributo.
O que vem a seguir continua na mesma formação, sem custo adicional para quem já está dentro: a Fase 3 completa fecha o shot de destruição em nível de reel; a Fase 4 (Fluidos) ensina a simular líquido com comportamento previsível e colisão sob controle; a Fase 5 (Explosões) fecha com fogo, temperatura e destruição na mesma pipeline.
É por isso que hoje é R$ 1.200, e não o preço cheio. O valor sobe a cada fase publicada: R$ 1.500 quando a Fase 4 for publicada, e R$ 1.800 quando a Fase 5 fechar a formação. Quem entra agora paga o menor preço que a formação vai ter.
As outras formas de chegar lá
Foundations
Intro + 5 fases · 12 etapas no ar, 25+ ao final
Sobe para R$ 1.500 quando a Fase 4 (Fluidos) for publicada, e R$ 1.800 quando a Fase 5 (Explosões) fechar a formação.
- Formação completa: Intro e 5 fases
- Acesso vitalício, sem renovação
- Arquivos de todos os projetos
- Atualizações futuras incluídas
- Comunidade e suporte técnico via Discord
Garantia de 7 dias.
Sete dias com acesso a tudo que está publicado. Dá para fechar as 4 etapas que faltam da Fase 2 e as 2 que faltam da Fase 3 (conteúdo que você ainda não viu nas aulas gratuitas) e julgar o método por um efeito completo.
Se concluir que não serve, peça o reembolso dentro dos 7 dias e devolvemos 100% do valor, sem justificativa.
Perguntas frequentes
Venho de Cinema 4D ou Blender. Preciso de alguma base em Houdini?
Não. A formação começa na configuração do ambiente e nos conceitos fundamentais. O que se espera é que você já entenda 3D: geometria, câmera, luz, render. Esse conhecimento acelera bastante o processo: a lógica procedural é outra coisa, e é onde quase todo mundo para.
Qual a diferença entre isso e os tutoriais gratuitos do YouTube?
Tutoriais ensinam a reproduzir um resultado específico, isolado. A formação segue uma ordem fixa entre fases, vem com o arquivo de projeto (.hip) de cada uma, e tem suporte no Discord quando você trava numa simulação.
A diferença prática: numa fase você aprende por que aquele Attribute Noise resolve o problema, e o que muda quando você troca o valor. Isso não muda de shot pra shot; o tutorial avulso, sim.
As fases que ainda vão ser publicadas já estão incluídas?
Sim. A formação é publicada por fases, e quem entra hoje recebe as seguintes sem custo adicional e sem renovação: elas simplesmente aparecem no seu acesso quando saem. É a mesma regra de qualquer atualização de conteúdo: entrou na formação, está incluído.
E se eu travar numa simulação?
Servidor no Discord da EKIM VFX, com canal de dúvidas por fase. As dúvidas técnicas de cada fase são respondidas no canal correspondente por quem gravou as aulas, em até 48h úteis.
E se eu não gostar?
Garantia incondicional de 7 dias, com reembolso integral dentro do prazo.
Onde as aulas ficam depois que eu comprar?
Na área do aluno, em alunos.ekimvfx.com. O acesso é liberado assim que o pagamento é aprovado, e vale para sempre, incluindo as fases publicadas depois da sua entrada.
Mais perguntas (requisitos técnicos, licença, VEX, tempo de conclusão) estão em todas as perguntas frequentes →
Entre agora, no menor preço que a formação vai ter.
Sobe para R$ 1.500 quando a Fase 4 (Fluidos) for publicada, e R$ 1.800 quando a Fase 5 (Explosões) fechar a formação.
Não é o momento?
Assista as 6 aulas antes.
Seis aulas reais da formação, sem corte e sem trailer: da preparação da pipeline à sua primeira destruição. Você julga o método antes de decidir qualquer coisa.
- Aulas integrais, com arquivo de projeto
- Arquivos de projeto incluídos
- Acesso imediato, sem custo
Sem spam. Você recebe as aulas e conteúdo técnico sobre Houdini. Cancela quando quiser. Política de Privacidade.
As 6 aulas completas já estão no seu e-mail. Se não aparecer em alguns minutos, confira a caixa de promoções.
