Ekim VFXSchool
Foundations · 6 aulas gratuitas
Entrar
VFX e simulação · gratuito

Você resolve tudo em 3D.
Menos fumaça, fogo, água e destruição.

Seis aulas completas da formação: você instala o Houdini, simula sua primeira fumaça e faz sua primeira destruição, com o arquivo de projeto de cada aula.

6 aulas integrais Roda no Houdini gratuito Arquivos dos projetos
Receber as aulas

Onde envio?

Você recebe o acesso às 6 aulas completas em minutos, direto no seu e-mail.

Sem spam. Conteúdo técnico sobre Houdini. Cancela quando quiser. Política de Privacidade.

Acesso liberado

As 6 aulas completas já estão no seu e-mail. Se não aparecer em alguns minutos, confira a caixa de promoções.

Para quem é isto

A curva do Houdini é real, e leva tempo.

3D você já entende. O Houdini organiza o trabalho por nó, e é aí que quase todo mundo trava. Estas seis aulas cobrem a Fase 1 inteira.

É para você se

  • Você já trabalha com 3D (Blender, C4D, Maya, 3ds Max) e já apareceu um job pedindo fumaça, fogo, destruição ou líquido que você resolveu no plugin. Ou não resolveu.
  • Você já abriu o Houdini pelo menos uma vez e fechou sem entender direito o que estava olhando.
  • Você quer saber por que os valores estão ali, em vez de decorar a sequência de cliques de um efeito específico.

Não é para você se

  • Este seria seu primeiro software 3D. As aulas assumem que você já modela, já renderiza e já entende viewport, transformações e o básico de shading.
  • Você precisa do efeito pronto até sexta. A curva existe, e o caminho aqui é entender antes de reproduzir.
Por que Houdini

É o padrão de simulação em cinema há mais de uma década, sem concorrente real em FX. A tecnologia procedural da SideFX acumula cinco reconhecimentos da Academia (Oscar), de 1998 a 2023.

O que você recebe

Seis aulas, liberadas de uma vez.

São as mesmas aulas que os alunos assistem dentro da formação. Cada uma fecha um conceito inteiro e vem com o arquivo de projeto.

INTRO
Foundations Intro

Preparando sua pipeline no Houdini

A Intro completa. Instalação gratuita da versão integral do Houdini, configuração do ambiente, navegação profissional e a filosofia procedural que sustenta tudo que vem depois.

instalaçãoambienteviewportcoordenadasprimitivesworkflow procedural
Fase 1 completa liberada: as 3 etapas. Volumes e simulação de fumaça: do zero até o domínio de volumes e voxels.
FASE 1
1 / 3
Fase 1 Etapa 1, Volumes e Voxels

Etapa 1 · Volumes e Voxels: a base das simulações cinematográficas

Como a fumaça é realmente representada dentro do Houdini. Voxels, Fog VDB, density e velocity. O que cada atributo significa e por que ele controla o comportamento inteiro da simulação.

Voxel é o que a fumaça é por dentro. Errar a resolução aqui custa horas de cache depois. A implementação que tornou possível renderizar fumaça com eficiência rendeu à SideFX um prêmio Sci-Tech da Academia (Oscar) em 2012, e é por isso que a Fase 1 começa na estrutura do volume, antes de qualquer preset de Pyro.

volumesvoxelsfog vdbdensityvelocity
FASE 1
2 / 3
Fase 1 Etapa 2, Fog VDB, vectors, densidade e velocity

Etapa 2 · Entendendo Fog VDB, Vectors, Densidade e Velocity

Aprofundando na Etapa 1: como o Fog VDB armazena a fumaça, e como campos vetoriais de densidade e velocity dirigem o comportamento do volume. A base para controlar qualquer simulação depois.

fog vdbvectorsdensidadevelocity
FASE 1
3 / 3
Fase 1 Etapa 3, Simulando e manipulando fumaça e densidade

Etapa 3 · Simulando e Manipulando Fumaça e Densidade

O fechamento da Fase 1: colocando a fumaça para simular de verdade e manipulando sua densidade ao longo do tempo. O resultado prático de tudo que as Etapas 1 e 2 construíram.

simulaçãofumaçadensidadepyro solver
FASE 2
Fase 2 Etapa 1, Manipulação de atributos

Etapa 1 · Manipulação de atributos, Floats e Attribute Noise

Primeira etapa da Fase 2, Desintegração e renderização. O mecanismo que controla qualquer efeito no Houdini: como criar, ler e manipular atributos para dirigir o comportamento de uma cena inteira.

atributosfloatsattribute noisecontrole procedural
FASE 3
Fase 3 Etapa 1, Sua primeira destruição

Etapa 1 · Sua primeira destruição: RBD, Packed Primitives e Fracturing

Primeira etapa da Fase 3, Destruição cinematográfica. O efeito mais requisitado do mercado, construído do zero: workflow completo do RBD Solver, packed primitives e os sistemas de fratura usados em produção profissional.

rbd solverpacked primitivesfracturingdestruição

As 6 aulas chegam de uma vez: Intro, Fase 1 completa (Etapa 1 → 2 → 3), atributos e a primeira destruição. A ordem abaixo é a recomendada: cada etapa usa o raciocínio da anterior, e Fog VDB e campos vetoriais (Etapa 2) só fazem sentido depois de voxels e density (Etapa 1). Você pode entrar em qualquer uma; pular a ordem só dificulta entender o que está acontecendo.

Instrutor
Mike, instrutor da EKIM VFX

Mike entrega FX há seis anos. Começou no Cinema 4D e no Blender e fez a travessia para o Houdini sozinho, a mesma que você está considerando. Desde então resolve fumaça, partículas, destruição e fluidos em prazo de publicidade: duas semanas, uma máquina, cliente mudando a direção no meio.

Nesse tempo já resolveu destruição, água e efeitos mágicos em produção: tipos de trabalho diferentes, o mesmo padrão de prazo apertado toda vez.

A EKIM VFX foi criada para ensinar Houdini como escola: currículo em ordem fixa, arquivo de projeto em cada etapa e suporte técnico por fase.

Perguntas frequentes

Dúvidas frequentes.

Preciso de um computador potente?

Não precisa de máquina topo de linha. As simulações destas seis aulas rodam em resolução baixa de propósito: o objetivo aqui é o critério; o shot final vem na formação. O que costuma pesar em simulação é memória RAM e espaço em disco para os caches (cada frame simulado é gravado no disco antes de você ver o resultado), mais do que placa de vídeo. Se sua máquina já dá conta dos seus renders no Blender ou no Cinema 4D hoje, ela dá conta destas aulas. Nas fases mais avançadas da formação, em resolução de produção, o hardware pesa mais.

Apprentice (gratuito) ou licença comercial: o que muda?

O Apprentice é gratuito e não expira: a licença vale 30 dias e você renova quantas vezes quiser, sem custo. Ele te dá praticamente todas as ferramentas do Houdini FX, incluindo os solvers de simulação inteiros: nada do que aparece nestas seis aulas exige licença paga.

As limitações aparecem na saída, não no aprendizado: o render sai em 1280×720 com marca d'água, os arquivos usam um formato próprio (.hipnc) que não abre nas versões comerciais, não há exportação de FBX nem suporte a renderizadores de terceiros, e o Apprentice não pode ser usado dentro de um pipeline comercial.

Ou seja: para aprender e montar reel pessoal, o gratuito basta. Quando você começar a cobrar por isso, o passo seguinte é o Indie: pago, mas muito abaixo da licença comercial, voltado a quem fatura sozinho abaixo do limite anual definido pela SideFX.

Quantas horas por semana isso exige?

Não existe prazo nem turma: o acesso é por tempo indeterminado e você estuda no seu ritmo. Estas são as aulas completas da formação: uma etapa fecha um conceito inteiro, do começo ao fim. O tempo aqui vai embora esperando o cache calcular. Quem tenta encaixar isso em quinze minutos por dia trava. Quem separa uma sessão maior avança.

Serve para quem vem de Blender ou Cinema 4D?

É o caminho que estas aulas assumem, porque é o do instrutor: Cinema 4D e Blender antes do Houdini.

O que transfere: pensamento 3D, noção de shading, luz, câmera, timing. Você não começa do zero.

O que não transfere, e é onde quase todo mundo trava: no Blender e no C4D você aplica um efeito a um objeto. No Houdini você constrói o efeito. A fumaça sai de uma cadeia de operações que você monta, e toda operação precisa de um motivo. Ninguém explica essa mudança de lógica antes de te jogar no meio dos nodes. É por isso que a Intro vem antes da Fase 1.

Já sabe que quer o caminho inteiro? Estas seis aulas são o começo da formação Foundations, que segue em destruição completa, fluidos com FLIP e explosões. Ver a formação →

Mais perguntas (VEX, inglês, onde a formação completa fica) estão em todas as perguntas frequentes →

Seis aulas completas.
Falta só onde enviar.

Intro, volumes, atributos e sua primeira destruição. Do primeiro node à simulação rodando, com os arquivos de projeto.

Receber as 6 aulas

Sem spam. Cancela quando quiser. Política de Privacidade.

Acesso liberado

As 6 aulas completas já estão no seu e-mail. Se não aparecer em alguns minutos, confira a caixa de promoções.